Die Alchemisten Erw. Der Golem des Königs

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Beschreibung

Die Alchemisten Erw. Der Golem des Königs


Zugehöriges Grundspiel: Die Alchemisten

Was führen meine Kollegen nur im Schilde? Seit Wochen verstecken sie sich in ihren Labors und kommen nur heraus, um sich in die Palastbibliothek zu schleichen. Könnte es sein, dass auch sie am Rätsel des Königs arbeiten?

Die Alchemisten: Der Golem des Königs ist eine Erweiterung für das Kennerspiel Die Alchemisten. Die Schachtel enthält mehrere Module, die sich einzeln oder zusammen kombinieren lassen.

  • Durch die Gründerförderung können die Spieler ihre Startressourcen nun selbst festlegen.
  • Mit Hektische Zeiten ändert sich die Spielerreihenfolge-Leiste in jeder Runde.
  • Die Königliche Enzyklopädie bietet eine neue Plattform für Forschungspublikationen.
  • Das Golem Projekt ist die ultimative Herausforderung für meisterliche Alchemisten! Zusätzlich zu den Zusammensetzungen der 8 Zutaten gilt es nun herauszufinden, welche beim Golem was bewirken: Rauch aus den Ohren, flammende Brust …? Wird es gelingen, die formlose Masse aus Lehm zum Leben zu erwecken? (Die Erweiterung ist in der App integriert.)


Daneben hat man jetzt neue Deduktionsmöglichkeiten, insbesondere durch Buchmarker, durch die man die Hälfte der Möglichkeiten des gewählten Elements ausschließen kann.

Erwecke den Golem des Königs zum Leben!


Inhalt:

  • Schlussfolgerungstabellen,
  • 12 Buchmarker,
  • 20 Gründerkarten,
  • 3 Artefaktkarten ,
  • 18 Reihenfolge-Plättchen,
  • 1 Enzyklopädie-Tafel,
  • 1 Enzyklopädie-Drittmittel-Plättchen,
  • 16 Zutatenmarker,
  • 8 Siegel (2 pro Farbe),
  • 1 Erweiterungsspielplan,
  • 1 Artefakt-Plättchen „Unterm Ladentisch“,
  • 1 Golemforschungs-Tafel,
  • 1 Wertungstafel,
  • 1 Fortschrittsbericht-Tafel,
  • 3 Konferenz-Plättchen,
  • 8 Plättchen für das königliche Gemüt,
  • 4 Helferkarten „Höfling“,
  • 16 Gunstmarker,
  • 24 Berichtmarker (6 pro Farbe),
  • 4 Plastikphiolen (1 pro Farbe)


Alter: 14+, Spieler: 2-4, Dauer: 120 min