Stichwahl

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Beschreibung

Stichwahl


Narwal ist Trumpf! Allerdings nicht immer, denn auch die Orcas, Pott- und Blauwale können das Blatt wenden. In Stichwahl folgen zwar alle den bekannten Regeln von Stichspielen, allerdings gibt es einen besonderen Kniff: Wer den Stich gewinnt, wählt eine ausgespielte Karte. Die gibt ihm Punkte, aber die Person, die sie ausgespielt hat, bekommt Bonuseffekte für eine der nächsten Runden. So kann sie zum Beispiel die Trumpf-Farbe ändern oder anders Einfluss auf die Runde nehmen.

  • Stichspiel mit besonderem Kniff
  • Viele individuelle Wal-Illustrationen


Ziel des Spiels:

Ihr spielt gegeneinander. Wenn du am Zug bist, spielst du eine Karte aus deiner Hand. Du versuchst möglichst, die für diese Runde beste Karte zu spielen und den Stich zu gewinnen. Hast du das geschafft, hast du den Wal die Wahl: Entscheide dich für eine der gespielten Karten im Stich. Du bekommst die Punkte auf der linken Seite. Die Person, deren Karte du gewählt hast, bekommt den Bonus auf der rechten Seite, den sie jederzeit in ihrem Zug einsetzen darf. Sind alle Karten gespielt, werden die Punkte gezählt. Ihr spielt so lange, bis jemand 30 oder mehr Punkte hat.


Mit 2-Spieler Variante


Inhalt:

  • Anleitung
  • 37 Karten
  • 1 Trumpfmarker
  • 1 Wertungsblock


Alter: 10+, Spieler: 3-4, Dauer: 20 min